Cara Mendesain Behavior Tree agar NPC Kompleks Tetap Mudah Diatur
Behavior Tree biasanya terlihat sangat rapi ketika NPC hanya mempunyai tiga perilaku. Namun setelah game berkembang, tree mulai dipenuhi pengecekan health, target, cover, ammunition, suara, alert level, squad order, hingga objective. Graph yang awalnya mudah dibaca bisa berubah menjadi labirin. Karena itu, Cara Mendesain Behavior Tree untuk karakter kompleks bukan sekadar mengetahui fungsi Sequence dan … Read more